3.5 Plattformübergreifender Hörvergleich 101 (n071–075) als Hintergrundmusik in Level 3. Alle Themen sind relativ kurz, nach etwas mehr als 20 Sekunden beginnt die Wiederholung. Die Hörbeispiele lassen die verschiedenen Verfahren der Klangerzeugung der Soundchips deutlich erkennen. So klingt die PC-Engine-Version dem Automaten- Original am ähnlichsten, bis auf die Schlagzeug-Klänge, die beim PC-Engine feh-len, dafür in der SNes-Version aber deutlich wahrnehmbar sind. Die begrenzte Polyphonie der Game Boy und Nes-Versionen ist den Beispielen gut zu entneh-men, auch die anderen Eigenheiten der PSG-Soundchips wie ihre Klangfarben und Klanglichkeit sind deutlich hörbar. Bei den Adaptionen für Game Boy fällt auf, dass die digital erzeugten Einzel-Klänge keinen graduellen Hüllkurvenverlauf be-sitzen. Bubble Bobble Abbildung 3.3: Screenshot aus Bubble Bobble (Arcade-Version) Als weiteres Beispiel dient abermals das Spiel Bubble Bobble, wobei Hinter-grundmusik samt Einleitung sowie Bonusrundenmusik verglichen werden sollen, deren Notenbilder sich auf den Seiten 81 und 83 dieser Arbeit finden. Die Musik des mit den FM-Chips YM 2203 und YM 3526 bestückten Original- Automaten (n041, 042, 045) wird ihren Konvertierungen auf – Commodore C64 (n076, 077),